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トップコモンの見分け方:3つの指標

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— 単体性能/置き換え難度/色の穴埋め力でブレない評価軸 —

ドラフトで安定して勝つ人は、上位コモンを外しません。レアの有無より、毎回取れるコモンの質が勝率を決めます。本稿では、新セットでも迷わないように3つの指標で上位コモンを見抜く方法をまとめます。一つの考え方として参考になれば幸いです。


早見表

指標何を見る?どう評価する?
単体性能マナ効率・即時影響・カード差期待出たターンから盤面/手札に確実に触れるなら高評価(例:軽量除去、到達2/3、ETBで1枚引く等)。
置き換え難度同役割の代替の少なさ/質同コスト帯に同等品が少ないほど価値↑(例:色で唯一の本格除去、唯一の到達2マナ)。
色の穴埋め力その色の弱点補完色が苦手な領域を埋める札は環境を問わず需要↑(例:緑の対空、青の実質除去、白の確実なカード差)。

3指標の合計で判断。①が高いことが前提で、②③が高いほど“上位コモン”候補になります。


指標①:単体性能(マナ効率・即時影響・カード差)

  • マナ効率:同コスト比でサイズ/効果が優秀か。
  • 即時影響:出たターンの盤面/手札に触れるか(除去・タップ・バウンス・到達ブロッカー・占術/ドロー)。
  • カード差期待2-for-1を取りやすいか(ETBで1枚引く、相手のオーラごと除去、戦闘トリックで相討ち以上)。

高評価の“型”例

  • 2マナ 到達2/3絆魂2/2:レース転換・対空・対アグロで即効性。
  • 3マナ インスタント3点除去:ほぼ全レンジに触れる基本回答。
  • 4マナ ETBで1枚引く2/3〜3/2:盤面+手札の両取り。

指標②:置き換え難度(代替の少なさ/質)

同じ役割のカードがいくつでも拾えるなら価値は下がる。逆に、その色で希少なら早取りの価値が跳ねます。

見るポイント

  • 同コスト帯に似た札が何枚あるか(コモン・アンコ含め)。
  • 役割が独特か(例:唯一の本体に触れる火力、唯一の墓地対策)。
  • 枚数が積みやすいか(複数積んでも強い=上振れやすい)。

高評価の“型”例

  • 緑唯一の到達2マナ/唯一の格闘
  • 青で貴重な確定タップ継続系バウンス+占術
  • 白で稀少な生け贄除去追放除去

指標③:色の穴埋め力(プラン補完)

色には得意/不得意があります。不得意を補う札は卓全体で需要が高いため、上位コモンになりやすいです。

苦手になりやすい領域“穴埋め”の型(例)
純粋なカード差ETBで1枚引く小型、オーラ剥がしで2-for-1
本体除去・地上受け確定タップ継続-X/-0+到達ブロッカー
大型以外へのテンポ2マナ確殺域の除去絆魂持ちでレース返し
飛行・継戦力飛行持ち小型占術/キャントリップ付きバーン
対空・直接除去到達2マナ格闘+サイズ上乗せ


ケーススタディ(型で比較)

A. 「2マナ2/3到達」vs「2マナ2/2占術1」

  • 単体性能:どちらも◯。到達は即・盤面、占術は即・手札品質。
  • 置き換え難度:到達2/3が希少なら優先。
  • 穴埋め力:緑なら到達が高評価、青なら占術持ちが色に合う。
    環境が飛行多め/緑弱点補完なら到達優先。

B. 「3マナインスタント3点除去」vs「3マナ3/2+ETB1ドロー」

  • 単体性能:除去=即盤面、ETBドロー=2-for-1期待。
  • 置き換え難度:確殺域の軽量除去が希少なら除去↑。
  • 穴埋め力:白や緑ならドロー持ちが希少で評価↑。
    速い環境なら除去、遅い環境ならETB寄りに。

よくある罠と回避

  • シナジー前提の“空回りコモン”(特定部品が無いと弱い)
    → 上位コモンは単体で機能が条件。
  • ブロックできない3/1、オーラ依存
    → 上振れは強いが下振れの損失が大きい。Top枠に置かない。
  • “似た札が多い”のに早取り
    → 置き換え可能なら後回しにして枚数を稼ぐ。

ミニ・スコアカード(印刷用)

各カードを0〜2点で採点し、合計4点以上を“上位候補”に。

  • ①単体性能:0(遅い/空振り多)/1(状況次第)/2(即時強い)
  • ②置き換え難度:0(代替多)/1(多少ある)/2(希少)
  • ③色の穴埋め力:0(被り)/1(普通)/2(明確に補完)

まとめ

“強いコモン”は出たターンに触れ代替が少なく色の弱点を補う札です。
この3指標でTop3を仮決め→実戦で微調整すれば、新セットでも早期に安定ラインへ。次のドラフトは、まず上位コモンの型当てから始めてみてください。

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